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faire des rencontre bbm Les « hits » du moment en sont-ils vraiment ? Pour répondre à ces questions, l’équipe de Level 1 les passe au crible et on vous dit tout… Bienvenu dans nos Tests !

prostituées dans le tarn Retrouvez  donc dans cette rubrique, nos tests sur consoles et sur PC. Sous cet onglet, vous trouverez également un « 2e avis », lorsque nous devons revenir sur un test (après des mises à jour), ou lorsqu’une critique de DLC s’impose…

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The Legend of Zelda : A Link Between Worlds (3DS)

 Attendu comme le messie, voici un nouveau Zelda sur 3DS. Suite directe (ou reboot, on ne sait pas trop) du cultissime A Link to the Past, sorti sur Super-Nintendo en 1992, A Link Between Worlds est de ces jeux dont la simple annonce fait baver les fans du monde entier. Mais justement ! Avec une telle attente, le jeu n'a pas trop le droit à l'erreur. Tient-il ses promesses ? Après quelques nuits blanches, voici l'heure du verdict ! (suite…)

Battlefield 4 (testé sur PS3)

Le célèbre FPS, franchisé chez Electronic Arts et développé par Dice, Battlefield, revient avec un quatrième opus décliné sur toutes les consoles de salon de Sony et Microsoft, et sur PC. Faute de pouvoir tester ce jeu sur next-gen, c'est une version PS3 que nous allons décortiquer aujourd'hui. Sortez les famas, astiquez les lance-roquettes, c'est parti pour Battlefield 4 ! (suite…)

Assassin’s Creed IV : Black Flag (testé sur PS3)

Pile un an après la sortie du troisième volet, Ubisoft revient pour un quatrième épisode d'Assassin's Creed, qui nous emmène cette fois dans les mers des Caraibes. Notre nouvel assassin se nomme Edward Kenway (donc le grand-père de Connor, le héros d'Assassin's Creed III), et nous allons évoluer en plein âge d'or de la piraterie, des corsaires, des flibustiers... De poilus et de tatoués qui font passer Jack Sparrow pour une danseuse étoile. Soif de l'or Nouveau personnage, et nouveau caractère, nouvelles motivations : si Altaïr agissait par sens du devoir, Ezio par vengeance, Connor par soif de liberté... Edward, lui, devient assassin par opportunisme. Sa principale motivation étant de devenir riche, de crouler sous l'or... Non, je ne vous gache pas la surprise, c'est ce que vous allez découvrir dès les premiers instants du jeu. (VIDEO) : Intro d'Assassin's Creed IV Black Flag [youtube https://www.youtube.com/watch?v=wyY5xAG13V4?rel=0] Autre aspect tout aussi intéressant et attendu du scénario : le monde "contemporain"... Le monde actuel si vous préférez, celui dans lequel vous incarniez autrefois Desmond Miles. Ce monde, vous allez le découvrir un peu plus tard. N'insistez pas, je ne vous dirai rien sur ce point, ou plutôt je ne vais rien vous révéler qui puisse vous spoiler. Je dirai simplement que j'espère que les scénaristes d'Ubisoft nous ont prévu un bon gros "twist" un peu plus tard dans l'aventure car, c'est un avis personnel, mais... le peu que j'ai pu en voir me laisse dubitatif, fleure bon le raccourci scénaristique, c'est le moins que je puisse dire ! Bref, c'est mon avis mais je l'assume : le "présent" ne me semble pas crédible pour un sou, voire complètement décousu ! Graphismes superbes, mais bugs à gogo L'univers d'Assassin's Creed est, comme dans les volets précédents, servi par des graphismes sublimes. Le rendu des vagues, de l'océan, la limpidité des eaux dans les atolls, le rendu des toitures à La Havane ou à Nassau, les averses qui se mettent à tomber et les pavés qui luisent sous la pluie, la modélisation des personnages... Ce Assassin's Creed IV est une claque visuelle, et je n'ose imaginer ce qu'il sera sur next-gen ! On ressent l'effet des changements du climat, le roulis, la moiteur de la forêt... Efficace ! Pourtant... puisque l'on parle des graphismes... Je ne peux m'empêcher d'aborder un point délicat : les bugs ! C'est aussi un défaut que j'avais relevé sur AC3 mais qui avait été corrigé dès les premières mises à jour. Et je pense que, lorsque le jeu sera officiellement sorti, une MAJ viendra gommer tout ça, mais... C'est du lourd ! Gardes qui "restent rouges" lorsque vous venez de vous servir de la "vision d'aigle" (après l'avoir otée je veux dire), voire que vous voyez évoluer à travers les murs, chutes inexpliquées lors de certains combats, bouillies de pixels qui viennent remplacer des cordages sur un navire, Edward qui s'enfonce dans un toit de tuiles jusqu'aux genoux, garde mort qui continue à vous ordonner de descendre, et je ne vous parle même pas de la version PS3 qui rame assez fréquemment... Oui, je confirme : ça sent la mise à jour à plein nez ! Jeu trop facile ? Autre aspect qui me chifonne quelque peu : la gestion des combats au corps à corps ! Des combats qui n'ont rien d'épique, hélas ! Certes, Edward dispose d'un nombre impressionnant de coups, d'esquives et de techniques... Mais à quoi bon face à des gardes aussi idiots ! (pour ne pas dire "complètement cons", passez moi l'expression). Et comme si le niveau de l'IA ne suffisait pas, si vous apprenez à maîtriser le contre (bouton X au moment d'une attaque, assez simple en fait), vous défaire d'une vingtaine de gardes silmultanément ne sera qu'une formalité (à titre de comparaison, dans AC3 dans pareille situation, vous n'aviez que peu de chances si vous ne maîtrisiez pas les techniques de Connor). Assailli sur un toit par un régiment, Edward devient organisateur d'un "grand concours de plongeon avec atterrissage fracassant quelques étages plus bas". "Rigolo" me direz vous ! Si ce n'est que l'on progresse vite, un peu trop à mon goût ! A évoluer aussi facilement sans véritable challenge (en tout et pour tout, en cinq heures de jeu, je suis mort une fois... à cause d'un bug d'affichage), le jeu nous laisse un sentiment de linéarité, alors qu'il n'en est rien ! Fort heureusement ! Si la jouabilité et l'ergonomie d'Assassin's Creed s'affinent avec le temps, il reste néanmoins un dernier point d'insatisfaction : R1 pour sprinter ET pour grimper, est-ce une bonne idée ? Que de temps perdu lors des poursuites, à courser votre cible et à vous accrocher bêtement aux balustrades ou aux tonneaux, perdant suffisamment de temps pour être obligé de relancer la mission. Le free-run était une bonne idée... Si seulement Edward avait évolué dans le Sahara. Ici, avec la jungle, sur les bateaux ou dans les rues étriquées, ça peut devenir pénible ! Soirée "pirates et chants de marins" Si l'on attendait une bande originale de Jesper Kyd (Assassin's Creed I et II) ou de Lorne Balfe (ACIII), on retrouve ici une bande-son signée Brian Tyler, un compositeur très en vogue en ce moment à Hollywood ("Iron Man 3", "Thor 2", "Insaisissables", etc). Une OST de très bonne facture, que vous pourrez en outre écouter sur votre chaîne si vous vous procurez une édition collector, puisqu'elle est livrée avec le jeu à partir de la "skull edition". L'ambiance sonore du jeu est, elle aussi très réussie, des bruits de fond qui assurent l'ambiance citadine aux son de la pluie sur les feuillages de la jungle, en passant par les craquements du bois sur votre navire. C'est d'ailleurs sur votre bateau que vous pourrez également entendre vos hommes entonner des chants de marins (partitions à collecter dans les villes). En parlant du son... C'est étrange... J'ai l'impression que c'est le même comédien qui double Connor et Edward... Il va falloir que je vérifie ça ;-) Retour aux sources ? Passées les premières petites déceptions du titre, ce Assassin's Creed révèle tout son potentiel, sa richesse, son immensité. Voilà un excellent épisode qui vient parfaitement s'intégrer dans cette prestigieuse série. On ne peut, par exemple, qu'apprécier ce que j'aurais tendance à qualifier de "retour aux sources" en matière d'infiltration. Si Connor, malgré son calme apparent, avait parfois tendance à "foncer tête baissée" (pas systématiquement, mais la plupart du temps, "ça passait" en force), son grand-père est plus subtil, plus "Assassin" en se camouflant, en jouant au maximum la carte de la furtivité. Une sensation bien aidée par une multiplication de cachettes, en ville ou dans la jungle : tas de foin, hautes herbes, portes... En cherchant bien, il est quasi impossible de se sentir obligé de rester à découvert (le banquier d'Edward est le premier à s'en réjouir). Retour également de la barre de vie progressive (nombre de barres à augmenter en customisant Edward), même si l'auto-régénération du III est conservée : comme dans Assassin's Creed III, pas besoin de trouver un médecin pour se soigner. Si l'aventure principale se boucle en une petite vingtaine d'heures, le plaisir est considérablement rallongé si vous décidez de finir le jeu à 100% : les missions annexes, les quêtes diverses, les objets à trouver (coffres, partitions de chants de marins, manuscrits, etc), les customisations (de Edward ou du Jackdaw), les navires à aborder... Il y a de quoi faire, croyez moi ! Le bilan... "Black Flag" ! On a cru dans un premier temps à un spin-off de ACIII, mais il s'avère que ce quatrième opus est bien un épisode à part entière. Un épisode qui n'est hélas pas exempt de défauts : des bugs, une IA très limite, un scénario qui mise tout sur l'histoire d'Edward, au détriment d'un "présent" pas vraiment réussi, quelques phases de combat qui deviennent vite répétitives, un gameplay qui semble s'essouffler malgré quelques nouveautés... Bref, pour la plupart des défauts "techniques", pas d'inquiétude : une ou des mise(s) à jour rectifieront sans doute cela. Pour les faiblesses scénaristiques, sans doute les développeurs bossent-ils déjà sur Assassin's Creed V... Mais outre ces défauts, ACIV se révèle être un excellent jeu, qui dévoile ses richesses au fil de l'aventure. Alors que les consoles next-gen s'apprêtent à débarquer (le jeu sort aussi sur Xone et PS4), Ubisoft nous en met plein la vue sur les consoles actuelles. Et ça marche ! Le dépaysement est total sur ces îles tropicales, dans ces mers turquoises, dans ces environnements très "carte postale", où la météo est évolutive. On ne suit pas l'histoire, on plonge dedans !  On aurait pu craindre qu'Ubisoft ait choisi l'ère des pirates par solution de facilité, et il n'en est rien ! La licence Assassin's Creed est crédible dans cet univers parfaitement restitué, avec ses gueules (telles que Barbe Noire, pour ne citer que lui), ses villes tropicales (La Havane, Nassau), son bestiaire plus exotique, des iguanes aux requins...  Le jeu est long, les batailles navales très réussies et sublimées par un comportement réaliste de l'océan. La musique de Brian Tyler contribue à vous immerger dans cet univers. Si l'on aurait pu penser que ce quatrième épisode était celui de trop, il n'en est rien : il s'intègre parfaitement dans la saga, et les fans se doivent de terminer cette histoire, ne serait-ce que pour faire honneur aux Assassins une dernière fois... Avant la prochaine génération de consoles ! Verdict  Très bon jeu ! Les + : Graphismes superbes Océan dynamique Bande son de Brian Tyler Map énoooorne ! Sentiment de liberté Climat changeant Missions annexes à gogo Bon casting avec de vraies "gueules" Une longue aventure (en moyenne une vingtaine d'heures pour la quête principale) et des missions annexes à gogo Phases de navigation et batailles navales excellentes Aspect "infiltration" plus poussé que dans ACIII Ubisoft conserve le concept de la chasse d'ACIII, mais cette fois pour customiser votre personnage (santé) ou son équipement Un mode multijoueurs très complet (jusqu'à 8 joueurs) Les - :  Des bugs assez nombreux et parfois pénibles Ca rame sur PS3 IA complètement "idiote" Combats au corps à corps un peu trop simplifiés par le "contre" Des combats qui donnent un aspect parfois trop répétitif au jeu Quelques soucis de caméra Scénario en panne sur la partie "présent" Assassin's Creed IV Black Flag, par Ubisoft, sortie le 29 octobre sur PS3, X360 et PC, le 21 novembre sur Wii-U, Xone et PS4. Déconseillé aux moins de 18 ans. [youtube https://www.youtube.com/watch?v=zuOxab_1a6M?rel=0]

Fifa 14 (testé sur PS3)

 Ca fait un moment maintenant qu'on vous en parle ! Mais cette fois ça y est ! Il est là ! Avec sa jaquette mettant Lionel Messi en avant, Fifa 14 est enfin dispo ! Mérite t-il son statut de simulation ultime de football ? Confirmera t-il son statut de leader face à un PES 2014 sorti quelques jours auparavant ? A peine le temps de se remettre de NHL14 que EA Sports nous permet de goûter aux joies du ballon rond, avec le jeu de sport le plus attendu de l'année ! Let's go ! (suite…)

Inazuma Eleven 3 – Feu explosif (3DS)

En attendant Pokemon X / Y, la 3DS nous offre en cette fin septembre un titre qui lui est très proche. Comme pour Pokemon, Inazuma Eleven 3 se décline en deux versions complémentaires, "Feu Explosif" et "Foudre Céleste". Comme pour Pokemon, Inazuma 3 vous entraine dans une aventure très typée "RPG", dans un univers très coloré et tout mignon, avec ses personnages miniatures et ses décors très "Japon contemporain"... (suite…)

NHL 14 (testé sur PS3)

 Septembre ! C'est la rentrée ! Et pas que pour les moufflets fiers d'arborer leurs nouveaux cartables Pokemon ou Pucca... C'est aussi la rentrée pour les joueurs de la NHL, qui démarrent une nouvelle saison. Et comme à l'accoutumée, EA Sports est de la partie pour nous proposer le nouvel opus de son désormais légendaire jeu de hockey sur glace, dans les bacs depuis le 13 septembre, avec cette année une jaquette qui rend hommage au canadien Martin Brodeur, emblématique gardien des New Jersey Devils. Matches à la carte Comme dans la plupart de ses simulations, EA Sports vous bichonne, et vous propose d'entrée tout un tas d'options afin d'adapter la difficulté du jeu à votre niveau. La toute première action que vous allez donc devoir accomplir sera de compléter votre profil : êtes vous un joueur débutant ou un féru de NHL ? Préférez vous privilégier la simulation pure et dure, ou un style arcade plus axé sur les contacts ? Déterminez votre façon de jouer à votre guise ! C'est aussi lors de cette phase que vous pourrez connecter votre profil à votre Facebook, afin de partager vos prouesses avec vos amis. Joyeux anniversaire ! Petit bonus sympa avec cet opus, l'éditeur rend hommage à l'édition 1994 de NHL (qui a un peu plus de 20 ans, en fait, puisque le jeu est apparu en 1991 sur Megadrive). Un "mode anniversaire" qui vous permet de retrouver les sensations d'antan, avec une jouabilité simplifiée comme en 1994 (croix de la manette et deux boutons), des graphismes comme en 94 (angles de vue et patinoire bleue), et des règles beaucoup moins oppressantes, et un jeu donc un peu plus "bourrin". Casting de rêve ? Bon, c'est bien beau de bavarder, mais ça me démange de prendre le contrôle de mon équipe préférée (les "San-José Sharks"), pour aller mettre des "dérouillées" à mes amis les Calgary Flames, les Anaheim Ducks, les Boston Bruins, les Nashville Predators, les Philadelphia Flyers, les Phoenix Coyotes, les Florida Panthers, les Detroit Red Wings, ou encore les Chicago Blackhawks, qui ont remporté la Stanley Cup la saison dernière... (Je ne vais pas tous vous les faire, la ligue NHL comprend 30 licences du Canada et des USA). Et si l'envie vous prend de vous lancer dans une saison ou une carrière, d'autres ligues américaines ou internationales complètent le tableau (hélas, la France ne sera représentée que par son équipe internationale ; pas de clubs français dans ce titre). Il fait "show" sur la glace ! La foule est en délire (joliement modélisée soit dit en passant, bien qu'un peu molle pendant les matches), et c'est un véritable show qui se déroule sous vos yeux, lorsque les deux équipes font leur entrée sur la glace. C'est parti pour un match rapide, sachant que si vous êtes plus ambitieux en termes de progression de votre équipe, vous pouvez également vous lancer dans une saison complète, voire créer votre propre joueur pour le faire évoluer sur les patinoires de la NHL. Un mode qui, d'ailleurs, est plutôt réussi lui aussi, et ce NHL14 vous propose tout simplement l'une des personnalisations "mon joueur Pro" des plus intéressantes à ce jour, toutes simus de sport confondues. Pendant ce temps... le palet est engagé, et tout va très vite ! Les joueurs évoluent sur la glace avec fluidité, et l'ergonomie du soft est franchement très bonne, la prise en main quasi instantanée. Full contact ! Les "contacts" ont, eux aussi, été remaniés pour le plus grand plaisir des fans : paradoxalement, ils sont à la fois plus réalistes, mais plus pêchus que dans les volets précédents. On souffre pour le joueur qui se fait prendre en étau, entre son adversaire et les vitres. Hockey oblige, lorsque la tension est trop pesante, il n'est pas rare de voir un joueur jeter gants et crosse au sol, pour en découdre à mains nues avec son adversaire : des petites phases de baston qui, elles aussi, se sont bonnifiées avec le temps ! Et si certains pensent que ces phases de bagarre et de contact sont trop présentes, il vous est possible d'en controler la fréquence via diverses options, comme le degré de difficulté ou l'application plus ou moins fidèle des règlements du hockey sur glace. Les graphismes sont à tomber ! Bien sûr, on pourra critiquer quelques visages plus ou moins grossièrement modélisés (bien que dans l'ensemble, EA fasse encore une fois de l'excellent boulot à ce niveau), mais pour peu que vous choisissiez la vue "action"... Vous ne jouez plus à un jeu, vous êtes sur la patinoire avec vos joueurs. De la pure immersion ! Et le rendu de certains replays est lui aussi criant de réalisme. Ombres au tableau ? NHL14, jeu parfait ? Pas vraiment non plus, il ne faut pas exagérer, et le jeu a aussi quelques limites, mineures. La bande-son, tout d'abord : si la playlist des menus est, comme dans tout jeu EA, de très bonne facture, en cours de jeu, il manque un truc ! Je cherche... Des commentateurs ? Un peu plus d'ambiance dans les tribunes ? Ici, EA vous plonge dans le match comme si vous y étiez en live, pas comme si vous le regardiez à la TV... Après avoir farfouillé dans les menus, il s'avère que les commentaires sont réglés au minimum : un p'tit réglage du volume et les voici revenus ;-) On pourrait également parler de l'IA qui se révèle parfois un peu limitée. Plus ou moins perceptible selon le niveau de difficulté que vous aurez choisi ! Si les joueurs adverses agissent parfois bizarrement, vos pires ennemis sont souvent vos propres équipiers. Ils ne trouvent rien de mieux à faire que de choisir l'option qui vous défavorise le plus sur des passes ou des actions diverses... Statistiquement, je remarque que je fulmine plus souvent contre mes joueurs que contre l'équipe adverse ;-) Plaisir intense Que dire, au final, de cette nouvelle mouture de NHL ? La tâche n'était pas aisée, pour EA Sports, que de nous pondre un jeu qui donne envie d'investir si l'on possède déjà une version précédente de NHL. Pourtant, avec de petites touches, l'éditeur parvient à améliorer encore son hit. Au final, ce NHL14 est tout simplement le meilleur titre de hockey auquel j'ai pu jouer jusqu'à présent (en attendant NHL15 ?). Au final C'est fun, fluide, rapide, pêchu, voire même épuisant (certains matches seront si tendus que vous aurez l'impression d'en sortir rincés... physiquement je veux dire)... Aussi fidèle soit cette simulation de sport, on prend un plaisir énorme à enchaîner les parties, à faire progresser ses joueurs préférés vers la mythique Stanley Cup. Je crains fort de ne pouvoir décrocher de ce NHL avant un bon bout de temps ! Et voici le moment de me faire huer par les gamers : en cette rentrée, si je devais choisir entre les nouvelles versions de NHL ou de Fifa (du même éditeur), sans hésiter, je choisis les patins aux crampons ! Verdict Oooooohhhh oui ! Un hit en puissance ! Les + : Quelques petites nouveautés bien sympas graphismes de toute beauté un jeu énergique toutes les équipes officielles de la NHL  prise en main assez aisée (avec possibilité de configurer le jeu selon ses préférences), et améliorée par rapport à l'édition 2013 hommage à NHL94 aussi fun seul qu'à plusieurs (en online jusqu'à 7 joueurs, ou en local) contacts plus réalistes véritable jeu à tiroirs, avec quantité de modes de jeu mode "création de joueur" vraiment bien fichu... Les - : IA parfois un peu idiote (adversaires, mais hélas, parfois aussi vos coéquipiers) bande-son parfois un peu pauvre aussi sympas soient-elles, les améliorations de cet opus vous sembleront anecdotiques si vous possédez déjà NHL13 pas de clubs français ni de ligue française.  NHL14, par EA Sports, sur PS3 et X360. depuis le 13 septembre. Pegi 12. Prix conseillé : 59,99€ [youtube https://www.youtube.com/watch?v=rMHQY-EjE2s?list=PLJiVGeJ_KPz7pbHV5EqX44g1Ncj-aLPbr]

Dead or Alive 5 Ultimate (testé sur PS3)

 Vous avez adoré Dead or Alive 5 ? Alors, il ne vous aura pas échappé que Tecmo Koei propose, en ce mois de septembre, soit près d'un an à peine après la sortie de cet excellent jeu de baston, une version "Ultimate". Qu'a t-elle dans le ventre, cette nouvelle édition ? Pour le savoir, un seul moyen : insérer le jeu dans la console et voir cela de plus près ! (suite…)

Farming Simulator 2013 (testé sur X360)

 Il est arrivé, Farming Simulator 2013, le nouveau jeu de gestion édité par Focus Home Interactive, développé par Giants Software, que vous pouvez trouver, à partir de ce mercredi 4 septembre, sur PS3 et X360. Un jeu où vous allez incarner un agriculteur, avec tout ce que cela implique, où vous allez devoir développer votre exploitation, cultiver vos champs et élever votre bétail (poules, moutons, vaches, etc), gérer vos stocks pour mieux aller les vendre en ville... Un jeu de gestion très spécialisé, donc, et comme je suis un garçon assez curieux de nature, je ne peux m'empêcher d'insérer le jeu dans la console... (suite…)
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